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15歳からはじめるiPhoneわくわくゲームプログラミング教室 [ 沼田哲史 ]

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沼田哲史 ラトルズジュウゴサイ カラ ハジメル アイフォーン ワクワク ゲーム プログラミング ヌマタ,サトシ 発行年月:2011年11月 ページ数:279p サイズ:単行本 ISBN:9784899773009 沼田哲史(ヌマタサトシ) 1978年1月生まれ。
2005年大阪大学大学院情報科学研究科より博士号(情報科学)取得。
同年より大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科講師。
2009年より日本英語発音協会監事。
中学2年生の時にN88ーBASICでプログラミングを始め、現在は大学において、iPhoneやiPadを用いたゲーム開発による学年を超えたプログラミング教育を提案し実践している。
iOS用ゲーム開発フレームワーク「Karakuri」を公開したり、雑誌連載でiPhoneプログラミングの解説を手がけるなど、最新のプログラミング環境の普及に取り組む(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 iPhoneゲームを作ろうー開発環境の準備/第2章 ObjectiveーCプログラミングのキホンーXcodeの操作とObjectiveーCのルール解説/第3章 神経衰弱で基本をつかめーCore Animationの基本/第4章 神経衰弱に演出をつけようー効果音と画面切り替え/第5章 落ち物パズルを作ってみようー繰り返しのタイマを使うゲーム/第6章 脱出ゲームを作ってみようーゴールから作り始めるゲーム/第7章 世界中に自分のゲームを公開しようーゲームの実機テストから公開まで 楽しいiPhoneゲームをObjectiveーCで作っちゃおう。
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