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初心者でも「コード」が書ける! ゲーム作りで学ぶ はじめてのプログラミング [ うえはら 監修:竹林 暁 ]

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うえはら 監修:竹林 暁 技術評論社ショシンシャデモコードガカケルゲームヅクリデマナブハジメテノプログラミング ウエハラ タケバヤシ アキラ 発行年月:2019年04月27日 予約締切日:2019年03月22日 ページ数:296p サイズ:単行本 ISBN:9784297105792 竹林暁(タケバヤシアキラ) プログラミングスクールTENTO代表。
東京大学大学院修了。
TENTOでは、創業以来現在に至るまで講師として現場に立ち、子どもたちのプログラミング学習をサポートしている。
教育者として、プログラマーとしてまた認知研究者としてプログラミング教育の未来を常に考えている うえはら(ウエハラ) 学生時代にWebサービスの開発を通してプログラミングを習得。
卒業後、インターネットプロバイダへ就職し、ソーシャルゲームのプランナーとプログラマーを経験。
2016年よりTENTOの講師として、主にProcessingを教えている。
プログラミング能力だけでなく企画能力も重要視しており、生徒のゲーム開発を企画の段階からサポートしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 Processingでプログラミングを始めよう!/第2章 Processingで図形を描こう/第3章 Processingプログラミングの基本ー関数、変数、画像表示、乱数/第4章 Processingプログラミングの基本ー条件分岐、繰り返し/第5章 配列と繰り返し処理でさまざまな表現を作ろう/第6章 クラスとオブジェクトを活用しよう/第7章 総まとめドローンを操作するアクションゲームを作ろう 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他...楽天市場のショップで商品詳細の続きを見る

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