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著者三宅陽一郎(著)出版社翔泳社発売日2021年10月ISBN9784798154411ページ数293Pキーワードせんりやくげーむえーあいかいたいしんしよせんりやく センリヤクゲームエーアイカイタイシンシヨセンリヤク みやけ よういちろう ミヤケ ヨウイチロウ9784798154411内容紹介ゲーム開発者、AIエンジニア、すべての意思決定に悩んでいる方に必見!戦略ゲームAIの仕組み、戦略的意思決定プロセスを紐解くバイブル書【戦略ゲームAIについて】戦略ゲームの元にとなるストラテジー&シミュレーションゲームはボードゲームを発端として、発展してきました。
近年では、スマートフォン向けのソーシャルゲームを筆頭に、数多くのゲームでストラテジー&シミュレーション要素が取り入れられており、いまやゲーム開発において戦略ゲームAIは避けて通れない非常に重要な要素になっています。
またゲーム開発のみならず、一般の人工知能開発、複雑な意思決定のプロセス形成において、その技術は非常に注目されています。
【本書の特徴】ストラテジー&シミュレーションゲームに利用されている戦略ゲームAI技術について、国内や海外の事例を交え、その仕組みを丁寧に解説した書籍です。
基本的な技術の概論の解説から始まり、著者が注目するシミュレーション&ストラテジーゲームAIのアルゴリズムについて、ビジュアルを交えながら解説します。
【読者対象】・ゲーム開発者・AI開発者・意思決定に興味を持つ方【本書のゴール】戦略ゲームAIの仕組みを学ぶことができる【プロフィール】ゲームAI研究者・開発者。
京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。
博士(工学、東京大学)。
2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。
立教大学大学院人工知能科学研究科特任教授、九州大学客員教授、東京大学客員研究員。
国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会設立(チェア)、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会理事・シニア編集委員、情報処理学会ゲーム情報学研究会運営委員。
※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
目次第1部 基本篇(ストラテジーゲームとは/ストラテジーゲームと人工知能/ゲームAIの基礎事項)/第2部 技術篇(指揮官としての人工知能—「メンバーやユニットを指...楽天市場のショップで商品詳細の続きを見る