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Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす [ 和泉信生 ]

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3Dゲームエンジンを使いこなす 和泉信生 カットシステムユニティ マスター ブック イズミ,シノブ 発行年月:2011年10月 ページ数:287p サイズ:単行本 ISBN:9784877832759 付属資料:DVDーROM1 和泉信生(イズミシノブ) 2002年、九州工業大学情報工学部知能情報工学科卒業。
2009年、九州大工業大学大学院情報工学研究院情報創成工学専攻博士(情報)。
現在、崇城大学情報学部助教。
研究分野:3次元視覚化、分散計算ミドルウェア、地理情報システム(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 Unityでゲームを作り始める前に(Unityへようこそ/Unityを触ってみる/基礎知識 ほか)/第2部 チュートリアルーUnityでゲームを作る(3人称アクションゲーム/初めの一歩/レベルの構築 ほか)/第3部 アドバンストーUnityの高度な機能を知る(ビルドと公開/アニメーションビュー/地形エディター ほか) チュートリアル(本格的3Dステージとキャラクター、実践的な多数のスクリプトをDVDに収録)形式で学ぶC#スクリプトと本格的3Dゲームの作り方。
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