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小口 貴弘 ヨシムネ ボーンデジタルマンガトイラストデワカルジーピーユーサイテキカニュウモン コグチタカヒロ ヨシムネ 発行年月:2021年03月30日 予約締切日:2021年03月02日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784862465047 小口貴弘(コグチタカヒロ) 2002年に株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE、現在は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)に入社以来、プレイステーションを中心にGPUやグラフィックス、画像処理関連の研究開発に携わる。
2017年にソニー・インタラクティブエンタテインメントを退職し、株式会社デンソーに入社。
自動運転、先進運転支援システムの実装や、仮想環境の開発に従事。
CGやGPUを応用した仕組みの研究開発に取り組む ヨシムネ 名古屋でSEをやっていたが、某女児アニメの3DCGを見て感動、3DCGを仕事にすることを決意。
その後、スマートフォン向けゲーム開発会社をいくつか勤務し、2018年より株式会社Gateboxに入社。
主にシェーダ開発、レンダリング最適化、リソースデータの最適化といったグラフィックスとその周辺の開発に携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 0 GPUの最適化を始めてみよう/1 GPUパイプラインっておいしいの?/2 絵作りはレンダリングパイプラインを組む!/3 どこが遅いフレームか、観測してみよう/4 ボトルネックを探れ!/5 やってみよう、最適化の実践手法/6 理論からの最適化をしてみよう/7 新しいGPU機能って必要?面倒?/8 これから将来どうなる?/9 おわりに 目指すグラフィックスを使ったゲームを作りたい!でもリッチなグラフィックスで処理落ちが…本書では、そういった悩みを解消できる「GPU最適化」について、マンガとイラストでわかりやすく解説しています。
ゲームのボトルネックとなるプログラムを最適化することで、グラフィックスを改善し、リアルタイムで高品質なゲームを作ることができます。
ゲーム制作初心者のカツユキ達と共に、基礎的なGPUの仕組みから最適化までの手法を学ぶ内容になっているので、より良いものを作りたいと思っているゲームプログラマーの入門書として、オススメの1冊です! 本 パソコン・システム開発 その他...楽天市場のショップで商品詳細の続きを見る